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株式会社ピクセルパルス
ごあいさつ
株式会社ピクセルパルスは広告マーケティングの遺伝子を持つIP派生製品の企業です。
中国、上海雲養-アニメ産業株式会社 100%子会社で日本の素晴らしいIPを海外へ展開する支援をいたします。

デジタル広告業界出身で、2010年から中国のZ世代および広範な二次元分野に展開を始め、ブランドに対してアニメーション業界を横断した統合マーケティング戦略、クリエイティブ戦略、メディア戦略、および実行計画を提供しています。
国際的な視野とグローバルな展開をもとに、云养社のIPブランド製品エコシステムを体系的に構築しています。
これには映画、ゲーム、アニメーション作品、スマート製品、さまざまな文化的なファッションクリエイティブ製品が含まれ、幸福な消費体験をすべてのユーザーに提供します。
創業チーム
株式会社ピクセルパルスの創業チームは多くのメンバーがデジタル広告業界出身で、
2010年から中国のZ世代および広範な二次元分野に展開を始め、ブランドに対してアニメーション業界を横断した
統合マーケティング戦略、クリエイティブ戦略、メディア戦略、および実行計画を提供しています。

上海雲養とは
しゃんはいうんようとは
2008年に設立された中国地元の元広告会社です。
2010 年から中国の地元アニメーション市場に注目し、アニ
メーション業界にマーケティング リソースを展開し、若者向け
の統合マーケティング ソリューションを多くのブランドに提供してきました。
2019年、会社チームの中心メンバーが上海雲養デジタル
テクノロジー有限公司を設立し、アニメーション業界に専念し
ています。
多くのブランドと協力し、「入魂一番くじ」や「EC」、「店舗販売」など多角的な展開でアニメファンへ素敵なグッズを届けるお手伝いをしています。

会社の歴史
2008年 | ブランド客先に総合的なインターネットマーケティングソリューションを提供するために広告会社を設立 |
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2019年 | – 9月 入魂一番プロジェクトスタート – 11月 バンダイ一番賞売り上げランキング 2位 |
2020年 | – 9月 入魂一番アプリ(アンドロイド/IOS) オンライン – 「入魂一番」ネットワークを企画し、現在までにWeChat公式アカウント、WeChat公式WeChat、Weibo、Bilibiliなど、全ネットのフォロワーは150万人を超えている |
2021年 | – 年末からオリジナル抽選プロジェクト スタート |
2021年 | – オンライン販売ランキングTOP1 |
2023年 | – 中国の総売上高はバンダイのディーラーにおいてはオンライン販売ランキングTOP1 – 入魂コミュニティを作り、中国の二次元プレイヤーモデル、おもちゃ共有交流プラットフォームを構築 |
2024年 | 月間売上高歴史最高 |

入魂一番は、サプライチェーン システムを構築するために、
中国と日本の多くのオリジナルブランド、くじ関連製品、フィギュア、モデルおよびグッズの生産メーカーと協力しています。
入魂一番プラットフォームの強み

〜多元化された消費心理モデル〜
「 入魂一番 」 のプレイスタイルは、バンダイの一番くじ、入魂賞、魂のガチャガチャ、
団体競技など様々な形態のくじやガチャを組み合わせたゲームモードを導入し、 ランダムな要素による心理的満足感を提供しています 。

〜全体の流れを通じた二次流通経路〜
グッズの二次売買、交換等などができるようになっています 。

〜二次元玩具専用レビューコミュニティ〜
「 入魂一番 」は、玩具レビュー、コミュニティ交流、共有の為のコミュニティを提供し、
二次元キャラクター商品に特化したプラットフォームを作り上げています。
これにより、ファン同士の情報交換と市場影響力の拡大を目指しています 。

〜多面的なブランドマーケティング高コンバージョン広告の展開〜
自社メディアの運営、オフラインでのイベントやポップアップショップ、オ ンライン広告
( SEM、ADS、今日頭条、Tencent 広告ネットワーク、DSP、アプリストア等 ) を活用し、
効果的なマーケティングを展開。これにより、業界トップのオンラインプラットフォームを目指します 。

〜完全正規の二次元玩具・周辺供給チェーン〜
主要なライセンサー及び版権元と協力し、抽選景品や玩具を提供。二次元キャラクター商品の正規供給チェーンを構築しています。これにより、ファン層の 拡大と二次元市場の成長を実現します 。